О магии вселенной Might Magic можно писать отдельный опус. Пищи для размышлений и анализа хватает, но мы ограничимся небольшим вводным курсом. Магическая система по сравнению с AD&D;’шной претерпела серьезные изменения. В связи с тем, что заклинания реализуются по принципу расхода spellpoint’ов появилась возможность серьезно задействовать Intelligence (слабо реализованный в AD&D;). Сей атрибут влияет на количество манны(spellpoints). С M&M6; вся магия делится на 4 школы стихий и 3 школы жизни (Spirit, Mind, Body), до этого школ не было и спеллы изучались в гильдии. Позже добавляются магия Light и Dark.
В последней восьмой части ликвидирована возможность мага стать grandmaster in Light Magic. Отныне это доступно только священнику, и это хорошо. Есть сопротивляемости к семи видам магического воздействия. В отличие от AD&D; магу в Might Magic не доступны spell’ы замутнения сознания и контроля над личностью (вот загнул это может только cleric. Основной расклад таков: у мага самые мощные атакующие заклинания, а магия священников влияет на разум, модифицирует параметры и т.п. Пользу которую приносят два эти персонажа трудно переоценить. Читать далее «Магическая система вселенной Might Magic»