И так, спустя два с лишним года после выхода Fallout 2, Interplay и ее подразделение, посвященное стратегиям 14 Degree East, а также австралийская фирма Micro Forte, порадовали нас демо-версией новой игры в мире Wasteland. Black Isle, сделавшая вторую часть Post Nuclear Adventure к Fallout Tactics: Brotherhood of Steel никакого отношения не имеет.
Зато возглавляет команду разработчиков хорошо известный Крис Тэйлор, один из отцов первого Fallout. На вопрос «А почему не Black Isle?» официальные лица реагируют однозначно: «А потому, что FT:BOS не РПГ, а стратегия; будущими ролевыми играми серии Fallout будет заниматься именно Black Isle». Ну, что ж, верим и ждем. Хотя, по моим личным наблюдениям, такие жанровые трансформации могут привести к тому, что вместо Fallout 3, пока еще даже не объявленного, мы получим шутер от первого лица или симулятор гонок на автомобилях по пустыне. «Помни X-COM!», как говориться…
Но это было, так сказать, к слову; обратимся непосредственно к предмету нашего first look. Демо-версия занимает около 120 мегабайт; нельзя сказать, что мало, с другой стороны на фоне 640 мегабайт демки к Baldurs’ Gate 2 по-божески. Системные требования (Pentium II (или совместимый) 300 MHz, 64 MB RAM, Win 95/98/2000 с DirectX 7.0, 150 Mb на жестком диске, DirectX-совместимая видеокарта.с минимум 4 Mb памяти) тоже завышенными не назовешь.
В демо удается увидеть далеко не все features нового графического движка, заявленные разработчиками (цветное освещение, смена дня и ночи, разрушаемые объекты и т.д.), но то, что даже в минимальном доступном разрешении 800×600 игра смотрится «на ура», бесспорно. Также значительно убыстрились процессы сохранения и загрузки игры. В игровом плане нам предложено следующее: 4 тренировки, обучающих действиям с интерфейсом и базовым тактическим приемам и две миссии. Что сразу бросается в глаза, так это, естественно, интерфейс: изменения в нем очень удачны и хорошо отражают новое стратегическое лицо игры:
Сцена из tutorial’а совместные действия. Через несколько секунд один из бойцов Братства откроет огонь с возвышения, а второй забросает противника гранатами. Хорошо заметна одна из новых features графического движка полупрозрачность в режиме sneak movement. появилась панель переключения между бойцами в партии (до 6 человек), карта перекочевала из PipBoy на главный экран, стали одновременно видны обе руки персонажа. Окна инвентаря и диалогов значительно уменьшены.
Среди прочего нельзя не отметить обязательную для тактической игры возможность передвижения пригнувшись и ползком, переключатель искусственного интеллекта «агрессивный/защищающийся/никакой», пресловутую резиновую рамку и новый режим CTBA (Continuous Turn-Based Action System), призванный дополнить или даже вообще заменить старый походовый, малоприемлимый в ситуациях с большим числом противников.
CTBA представляет собой «почти real-time» все могут ходить одновременно, так как AP постоянно регенерируются (приблизительно 1 AP за 1 секунду). Пока по ощущениям очень похоже на real-time в X-COM: Apocalypse слишком уж быстро восстанавливаются action points. Лично мне нововведение пришлось по вкусу, к тому же переключиться из одного режима в другой можно в любом месте игры.
Однако: в CTBA проявляется некоторая кривоватость управления нет обязательной паузы «по пробелу» с возможностью дать команды, нет кнопки «Стоп». К релизу ситуацию обещают исправить, так что пока ругать за это рано. Подверглась модернизации и боевая часть игры отныне ходы персонажей и противников рассчитываются не по шестиугольникам, а по координатной сетке, что гораздо естественней, кроме того, на передвижение теперь тратится гораздо меньше action points, чем на активные действия (стрельбу и т.д.) сражения стали гораздо динамичнее. Впрочем, напомню еще раз, мы имеем дело с демо-версией и к релизу все может измениться.
Тактическая карта демонстрируется во время брифинга и в дальнейшем доступна из меню. Заметить широко разрекламированную возможность крушить все вокруг мне не удалось выяснилось, что целиться в двери и стены по-прежнему нельзя. Пара слов об искусственном интеллекте пока ситуация малоутешительная. Наши бойцы регулярно застревают в бочках и путаются в трех стенах, противник действует не лучше. Характерный пример наплевав на тактику и стратегию, в первой миссии я поднял всю партию в полный рост и рванул на пролом. Потерь с моей стороны не было до тех пор, пока один из моих подопечных не заблудился и не дал загрызть себя собаке…
В целом тактическая и боевая части игры оставляют двойственное впечатление с одной стороны все сделано хорошо, с другой можно было и лучше. Теперь об остатках РПГ. К сожалению, судить о сюжете игры и продуманности диалогов не по чем, так что единственным, о чем можно рассказать, является игровая механика. Как и предыдущие игры этой серии, FT:BOS базируется на GURPS-подобной системе SPECIAL (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intellect, Agility, Luck).
Единственными заметными изменениями стали новые перки (специальные качества) и возможность увеличивать основые параметры персонажа выше 10. Увы, ни то, ни другое в демо-версии прочувствовать не удается создать своего персонажа не дают, да и развитие существующих сильно ограничено. Правда! на одном из сайтов, посвященных FT:BOS, я наткнулся на любопытный совет: «В начале миссии дайте погибнуть пятерым партийцам и играйте одним ему достанется весь experience и он сможет получить гораздо большее число перков, чем предусмотрено разработчиками». Честно говорю не пробовал.
Окно персонажа почти не изменилось, добавилась только «портретная галерея» членов нашей команды. Говорить более конкретно о тех или иных изменениях в игровом процессе можно будет лишь после выхода второй демо-версии, намечающейся на февраль. Пока же мое резюмеследующее: дежа-вю не получилось. Два года не прошли незаметно ни для технической части игры, ни для ее жанра. Да, это Fallout видно по первому взгляду на меню, но это не РПГ. Играть в Brotherhood of Steel будут, но такого эффекта погружения, как Fallout 1&2 эта игра не даст.