Обзор игры Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor

Древнее зло пробудилось под городом New Phlan. Pool of Radiance ожил, и все, кого касается сила, исходящая из него, становятся нежитью. Чтобы найти исток этой силы, отважные герои должны отправиться в руины эльфийского города Myth Drannor, одно из замых загадочных и опасных мест в перделах Forgotten Realms.

Такова завязка игры Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, которая после многолетнего перерыва продолжает традиции знаменитых «Gold Box Games». И дело не только в названии над игрой работают люди, которые подарили нам такие игры, как Gateway to the Savage Frontier, Treasures of the Savage Frontier и Neverwinter Nights on AOL. Они входят в состав Stormfront Studios, а издает игру, как и в те давние времена, SSI.

Как и в старом Pool of Radiance, игра начинается в портовом городе New Phlan, откуда партия направится в древний Myth Drannor, расположенный в лесном королевстве Cormanthor. Он был первым городом, в котором многие народы смогли сосущесвовать в мире. Поэтому в его пределах можно встретить и некогда величественный эльфийский замок Cormanthyr, и построенный дварфами House of Gems, и таинственные лесные поляны. По заверениям разработчиков, они постарались как можно точнее отразить все имеющиеся в рамках D&D; сведения о Myth Drannor. Читать далее «Обзор игры Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor»

Myth Drannor — предварительный обзор

Злодеи
Здесь будут описаны всего двое, но они одни из самых могущественных противников, которые встретятся вам во время игры.

Malgi HiMalgi Hi это человек, продавший часть своей души ради овладения искусством магии. Откуда он пришел в Myth Drannor неизвестно, но теперь он скрывается в болотах на его юго-западной окраине. Он подчинил себе людей-ящеров, и с помощью своей магии обратил их в существа из камня, которые, тем не менее, сохранили ловкость и подвижность, и приобрели полный или частичный иммунитет ко многим заклятиям и обычному оружию.

С точки зрения правил D&D;, Malgi Hi обладает многими воровскими способностями, из которых в бою наиболее опасен скрытый удар (Sneak Attack). В сочетании с большим арсеналом заклятий, среди которых fear, charm person, cone of cold, cat’s grace и многие другие, это делает его очень серьезным противником. Не стоит забывать и о его постоянном эскорте из каменных людей-ящеров.

Kya MordraynВторая Kya Mordrayn глава Культа Дракона. Она руководит попыткой Культа захватить Mythal и подчинить Pool of Radiance. Его пробуждение, которое служит завязкой сюжета игры, говорит о том, что Культ действует успешно. Kya ослепительно красива, но не это сделало ее главой Культа, прежде всего, она жестокая убийца, уничтожающая всех, кто препятствует Культу и вмешивается в создание драколичей.

Kya очень могущественная чародейка, хотя имеет и воинскую подготовку. Она свободно владеет заклятиями огня, молнии и дизинтеграции, и при этом обладает устойчивостью к действию чужих заклинаний. Рядом с ней всегда находится ее верный слуга драколич Pelendralaar.

Герои
Без сомнения, каждый игрок сможет создать своих героев, способных сразиться со злом. Но встретятся вам и те, кто уже начал эту борьбу, и способен оказать существенную помощь. Здесь будет рассказано о троих это Bronwyn и Kellan, Сестры Серебряного Пламени, и Athan пожалуй, представляющий наиболее классический тип героя.

AthanОн отправился в Myth Drannor из New Phlan’а по поручению, которое дал ему Elminster (дал он ему также и один из легендарных артефактов Gauntlets of Moander). Фактически, ваша партия сначала пойдет по следам Athan’а и его товарищей, и выполнит то, что не удалось им.

Сам Athan, как выяснится позже, выжил, благодаря своей силе воли и мастерству воина, хотя и побывал в руках Культа. Он будет очень полезным членом вашей команды, тем более что ему удалось раскрыть тайну Культа и найти способ его остановить.

Bronwyn&KellanBronwyn и Kellan воительницы из числа Сестер Серебряного Пламени. Главная цель Сестер противодействовать тому безумию, что несет в мир Культ Дракона, который создал Sammaster the Fallen. Bronwyn и Kellan прибыли в Myth Drannor, чтобы выяснить судьбу святыни и своих союзников нагов, которые ее охраняли, и, если понадобится отомстить.

Bronwyn следопыт и знаток тактики. Она хладнокровна и разумна. По следам и с помощью клирических молитв она способна выслеживать врагов. Kellan совсем другая вспыльчива и постоянно готова решать проблемы мечом. Когда-то она была адептом Культа, но вовремя распознала его злобную сущность. С тех пор она сохранила способность к магии, но не любит ее использовать.

Myth Drannor привлек и других героев от неопытных воинов и магов до эльфов-служителей древних богов и Nathlilik женщины-вора из народа дроу (хотя у нее свое понимание героизма…) Но все же судьба Myth Drannor’а, а, возможно, и всего Faerun’а, будет в ваших руках.

Hero Games создают Witchblade RPG

Компания Hero Games получила права на выпуск ролевой игры по мотивам популярной серии комиксов Witchblade от Top Cow Productions.

Расскажем немного о Hero Games: их популярная ролевая игра в жанре супер-героики Champions была выпущена в 1981 году и разошлась тиражом в более чем 1 миллион копий (включая дополнения к игре). Игра была представлена к наградам Academy of Adventure Gaming Art Design, а также названа «Ролевой игрой номер 1 на все времена» в сентябрьском номере журнала InQuest. Новая редакция игры, Champions: New Millennium 2nd Edition, только что появилась на полках западных магазинов. Новая редакция базовой системы правил Hero System 5th Edition, выйдет из печати в марте этого года.

Популярность комикса Witchblade среди комиксоманов не вызывает сомнений, а вскоре в свет выйдет и 13-серийный телесериал по мотивам комикса. Читать далее «Hero Games создают Witchblade RPG»

Might Magic — Бесконечная история

Среди «отцов-геймеров» (или дедов, кому как нравится есть такое мнение: если первая часть игры хороша, то вторая будет хуже ,а третья ещё хуже и т.д. Объяснение этому крайне простое: срубив гринов на первой части, develop’еры принимают известное количество хмельного напитка (естессно и решают выпустить пару add-on’чиков. Отличающихся от оригинала парочкой новых текстур, десятком-другим монстров и это в лучшем случае. Действительно, зачем старый геммор мучить юзверь же, существо глупое он и так съест и ещё добавки попросит Да…за идею как в 80-ых уже давно никто не работает…а жаль. Исключения крайне редки, но слава Великому Reset’у они есть.

Вселенная Might Magic(понимайте как хотите случай редкий и крайне интересный. Сразу замечу, что все нижеследующие мысли относятся только к ролевым играм этой вселенной. Гениальные стратегии разработанные на базе M&M; (Kings Bounty, Heroes Of Might Magic) затрагиваются лишь вскользь. Что не в коей мере не умоляет их ценности. Читать далее «Might Magic — Бесконечная история»

Интервью о Diablo 2 Expansion

Один из приближающихся релизов это Diablo 2 Expansion. В нем нас ожидает один новый Акт Barbarian Highlands, два новых класса Assassin и Druid, а в качестве главного противника Baal.

Будут ли новые классы друид и ассасин интересными и оригинальными? Одна из возможностей друида превращение в зверей, а именно в волка (Dire Wolf) и медведя (Mammoth Bear). В зверином обличье ему будут недоступны обычные заклинания, но появятся специальные возможности например, бешенство (Rabies) у волка и огненные когти (Fire Claws) у медведя а также способность призывать своих младших сородичей.

Для ассасина (это женский персонаж) разработана система боевых умений (martial arts), состоящая из двух наборов. Один из них служит для предварительной подготовки, а в другой входят завершающие удары и комбинации.

Кое-что новое ожидает нас и в снаряжении. Помимо самоцветов (Gems) появятся руны (Runes) и драгоценности (Jewels), а возможно и новые виды предметов с гнездами под них. Один из новых видов оружия держава (Orb) предназначен для волшебниц (Sorceress). Держава не слишком хороша для рукопашной, но может иметь очень могущественные магические свойства. Читать далее «Интервью о Diablo 2 Expansion»

Техника в игре Арканум

О Технике
Как вы уже знаете, Магика способна нарушать законы природы. Однако, использование этих законов также приносит поразительный эффект и этим занимается Техника.

Законы, управляющие вселенной, весьма многочисленны, и мало кому под силу постичь их все. Чаще всего инженеры специализируются в одной или нескольких из приведенных ниже дисциплин. В каждой из них существует семь степеней сложности, характеризующих степень овладения данной дисциплиной.

Однако теоретических познаний недостаточно. Инженер должен изучить схему, описание или чертеж предмета или устройства (в случае химии и фармацевтики рецепт), после чего он запоминает ее насовсем. Читать далее «Техника в игре Арканум»

Что такое Магика в мире Arcanum?

Примечание в Аркануме вместо традиционного слова «magic» используется «magick», поэтому я решил немного изменить и его русский эквивалент.

Общеизвестно, что наш мир живет по определенным законам. Положительные и отрицательные частицы притягиваются друг к другу, на тело, обладающее массой, действует сила притяжения, и т.д. Магика представляет собой искусство подчинять эти законы своей воле. Маг может вызвать удар молнии с безоблачного неба, материализовать из воздуха огненный шар и поднять тяжелый камень усилием мысли. Он способен даже манипулировать временем по своему желанию.

Но это искусство воистину требует жертв. Природа противится изменению своих законов, и подчинение их своей воле очень непростая задача. Каждый раз при использованиии своих способностей маг теряет жизненную силу (fatigue). Читать далее «Что такое Магика в мире Arcanum?»

Вместо Action-RPG — командный Deathmatch

Похоже, ожидания оправдались…

Кажется (честно говоря, 99%-ая уверенность), что наши худшие ожидания по части того, что в действительности будет представлять из себя грядущая Legends of Might and Magic, нашли ещё одно тому подтверждение. Свидетельство тому вот эта новость, с сайта IGN PC.

Там тоже говорится о том, что мы вместо ожидавшегося вначале Action-RPG получим командный Deathmatch по миру Might and Magic аналог Counter-Strike’а и Team Fortress’а. Ожидаются 6 вариантов различных командных игр, три из них уже даже названы по именам Ищите Женщину (Rescue the Princess), Убить Дракона (Slay the Dragon) и В Поисках Священного Грааля (Find the Holy Grail).

Все эти игрища будут происходить во многих известных по прошлым играм серии заповедных местах (кто ж не мечтал побегать наперегонки по Фри Хейвену или спасти принцессу из лап кровожадного Вормтракса Таталийского). С победой в очередном раунде персонажи смогут апгрейдить себя, или даже своё оружие, в зависимости от качества учинённой победы. Читать далее «Вместо Action-RPG — командный Deathmatch»

Мини игра из мира Вархаммер

В мире Вархаммер 40 000 есть такая игра Gorkamorka (названная в честь орочьих богов-близняшек: Горки и Морки). Эта игра выполнена в стиле классической орочьей философии война ради войны, чтобы лупить врага изо всех сил, а когда чужих под рукой нет сгодятся свои братья орки!

То есть на пустынной планете орочьи банды гоняют на байках и багги и вышибают друг из друга Жубы (чем больше вражеских Жубов собрано тем выше авторитет). В принципе, про ГоркуМорку вы и без меня знаете так как она вдохновила Ripcord Games на исполнение аркадного гоночного симулятора для PC и Dreamcast.

Симулятор «ГоркаМорка» обещает быть веселым какой же орк не любит быстрой езды! Но, по информации Stomped, на PC и Dreamcast ГоркаМорка НЕ ПОЯВИТСЯ! Ripcordовский исполнительный вице-президент Джон Петерсон на днях поведал сайту Stomped, что «игра ГоркаМорка, которая скоро выйдет, будет исполнена СПЕЦИАЛЬНО для X-Box, и на PC и Dreamcast она, скорее всего, не появится!» Вобщем, хотел я погонять на орочьем багги, да обломался Рипкордов, создателей SpecOps, купил с потрохами Билл Гейтс для своей х-боксы Грустно, ребята! Читать далее «Мини игра из мира Вархаммер»

Расы Арканума

Люди

human, description human, male human, female
Люди являются самым распространенным народом Арканума. Они составляют большинство населения городов. Люди одинаково способны к технике и магии.

Люди не имеют модификаторов к статистикам и умениям.

Гномы

gnome, description gnome, male
Гномы особенно преуспевают в коммерции. Им принадлежит множество фирм и предприятий, а также, в той или иной степени, и большинство железных дорог. Они крепки и выносливы, хотя и не слишком симпатичны… Гномы очень дорожат своими семьями. Нанести обиду гномьей семье чрезвычайно опасно они ее не забудут до конца своей жизни, а живут они около пяти сотен лет… Женщины и дети гномов очень редко появляются за пределами своих поселений, а если и появляются, то в сопровождении телохранителей-полуогров. Читать далее «Расы Арканума»