Магия в компьютерных играх

Магия, волшебство… как много в этом слове… Скажу честно я поклонник Магии. Если бы я родился в мире, где Она есть, то хотел бы стать Магом. Отчасти именно поэтому я играю в RPG. Хочется иногда почувствовать себя Героем, гасящим и зажигающим звёзды. Но, увы это только сказка, которая оживает в моём воображении. Печально. Так вот, речь пойдет о двух принципиально разных магических системах, используемых в CRPG.

Начнем, пожалуй, с довольно удачной попытки SSI перенести настольную ролевую игру на PC. Игр по AD&D; SSI выпустила множество, и они завоевали заслуженную популярность, позже эстафету приняла Black Isle и тоже преуспела. Но это вы и без меня прекрасно знаете. В двух словах, магия в компьютерном варианте AD&D; выглядит следующим образом. Что бы наколдовать простейшую Magic Missile, магу нужно знать сам spell (предварительно выучив его из свитка), а затем «взвести» его, т.е. запомнить в книжный слот. Количество этих слотов повышается от уровня к уровню. Вот и всё, куда уж проще. Читать далее «Магия в компьютерных играх»

Захватывающая игра — Assassins Creed

События этой захватывающей игры разворачиваются в 1191 году. Третий Крестовый Поход за освобождение Гроба Господня стал простой борьбой между лидерами христианского и мусульманского миров. После штурма и взятия Акры Ричард Львиное Сердце готовится одержать решающую победу в Иерусалиме.

В это же самое время Святую Землю грабят местные вельможи, почувствовавшие безнаказанность и бесконтрольность со стороны властей.
Остановить этот произвол можно только одним способом это уничтожить всех, кому выгодна эта кровавая резня.

Главный герой игры с радостью соглашается выполнить эту миссию, несмотря на то, что она не дает никаких шансов остаться в живых. Но для него это единственная возможность восстановить свое положение и репутацию в братстве ассассинов, а также смыть позор недавнего провала. Читать далее «Захватывающая игра — Assassins Creed»

Браузерная многопользовательская ролевая онлайн игра StarRace

Star Race, в переводе Звездная Расса это браузерная ролевая многопользовательская онлайн игра в космическом жанре. Название игры целиком отражает сюжетную линию, поскольку человечество было изгнано с планеты, которая была им домом и, спасаясь от дроидов, ему пришлось странствовать по бесконечной солнечной системе. Многие поколения, бывшие земляне черпали информацию о родной планете лишь из сохранившихся исторических источников.

Приступив к игре «Звездная расса», Вам предстоит разделить участь одного из беженцев Земли. В распоряжении у Вас находится маленький космический корабль, который в процессе прохождения игры можно улучшать и модернизировать. Одно из таких улучшений различное оружие, фатонные двигатели, броня корабля и многое другое.А так же можно приобрести и уже усовершенствованные звездолеты. Полетам звездолетов предоставлена полная свобода. Ограничения отсутствуют, можно летать везде и без каких либо временных ограничений. В Вашем распоряжении весь бескрайний космос. Читать далее «Браузерная многопользовательская ролевая онлайн игра StarRace»

Обзор игры Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor

Древнее зло пробудилось под городом New Phlan. Pool of Radiance ожил, и все, кого касается сила, исходящая из него, становятся нежитью. Чтобы найти исток этой силы, отважные герои должны отправиться в руины эльфийского города Myth Drannor, одно из замых загадочных и опасных мест в перделах Forgotten Realms.

Такова завязка игры Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, которая после многолетнего перерыва продолжает традиции знаменитых «Gold Box Games». И дело не только в названии над игрой работают люди, которые подарили нам такие игры, как Gateway to the Savage Frontier, Treasures of the Savage Frontier и Neverwinter Nights on AOL. Они входят в состав Stormfront Studios, а издает игру, как и в те давние времена, SSI.

Как и в старом Pool of Radiance, игра начинается в портовом городе New Phlan, откуда партия направится в древний Myth Drannor, расположенный в лесном королевстве Cormanthor. Он был первым городом, в котором многие народы смогли сосущесвовать в мире. Поэтому в его пределах можно встретить и некогда величественный эльфийский замок Cormanthyr, и построенный дварфами House of Gems, и таинственные лесные поляны. По заверениям разработчиков, они постарались как можно точнее отразить все имеющиеся в рамках D&D; сведения о Myth Drannor. Читать далее «Обзор игры Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor»

Мощный редактор для создания собственных модулей в Neverwinter Nights

Многие любят играть в игры, гораздо меньше людей, которые любят эти игры делать. Однако редакторы карт и уровней, которые дальновидные разработчики включают в свои игры, неизменно пользуются большим успехом. Это объявление для любителей таких редакторов, а также для тех, кто уже сейчас готовится к роли Dungeon Master’a в Neverwinter Nights.

Для создания игроками (и Мастерами) собственных модулей в Neverwinter Nights будет включен мощный редактор Neverwinter Toolset. Создание карт в нем будет основано на системе мелких элементов различных типов (tile-based system) город, лес, подземелье и т.п. Читать далее «Мощный редактор для создания собственных модулей в Neverwinter Nights»

Демо-версия новой игры в мире Wasteland!

И так, спустя два с лишним года после выхода Fallout 2, Interplay и ее подразделение, посвященное стратегиям 14 Degree East, а также австралийская фирма Micro Forte, порадовали нас демо-версией новой игры в мире Wasteland. Black Isle, сделавшая вторую часть Post Nuclear Adventure к Fallout Tactics: Brotherhood of Steel никакого отношения не имеет.

Зато возглавляет команду разработчиков хорошо известный Крис Тэйлор, один из отцов первого Fallout. На вопрос «А почему не Black Isle?» официальные лица реагируют однозначно: «А потому, что FT:BOS не РПГ, а стратегия; будущими ролевыми играми серии Fallout будет заниматься именно Black Isle». Ну, что ж, верим и ждем. Хотя, по моим личным наблюдениям, такие жанровые трансформации могут привести к тому, что вместо Fallout 3, пока еще даже не объявленного, мы получим шутер от первого лица или симулятор гонок на автомобилях по пустыне. «Помни X-COM!», как говориться… Читать далее «Демо-версия новой игры в мире Wasteland!»

Myth Drannor — предварительный обзор

Злодеи
Здесь будут описаны всего двое, но они одни из самых могущественных противников, которые встретятся вам во время игры.

Malgi HiMalgi Hi это человек, продавший часть своей души ради овладения искусством магии. Откуда он пришел в Myth Drannor неизвестно, но теперь он скрывается в болотах на его юго-западной окраине. Он подчинил себе людей-ящеров, и с помощью своей магии обратил их в существа из камня, которые, тем не менее, сохранили ловкость и подвижность, и приобрели полный или частичный иммунитет ко многим заклятиям и обычному оружию.

С точки зрения правил D&D;, Malgi Hi обладает многими воровскими способностями, из которых в бою наиболее опасен скрытый удар (Sneak Attack). В сочетании с большим арсеналом заклятий, среди которых fear, charm person, cone of cold, cat’s grace и многие другие, это делает его очень серьезным противником. Не стоит забывать и о его постоянном эскорте из каменных людей-ящеров.

Kya MordraynВторая Kya Mordrayn глава Культа Дракона. Она руководит попыткой Культа захватить Mythal и подчинить Pool of Radiance. Его пробуждение, которое служит завязкой сюжета игры, говорит о том, что Культ действует успешно. Kya ослепительно красива, но не это сделало ее главой Культа, прежде всего, она жестокая убийца, уничтожающая всех, кто препятствует Культу и вмешивается в создание драколичей.

Kya очень могущественная чародейка, хотя имеет и воинскую подготовку. Она свободно владеет заклятиями огня, молнии и дизинтеграции, и при этом обладает устойчивостью к действию чужих заклинаний. Рядом с ней всегда находится ее верный слуга драколич Pelendralaar.

Герои
Без сомнения, каждый игрок сможет создать своих героев, способных сразиться со злом. Но встретятся вам и те, кто уже начал эту борьбу, и способен оказать существенную помощь. Здесь будет рассказано о троих это Bronwyn и Kellan, Сестры Серебряного Пламени, и Athan пожалуй, представляющий наиболее классический тип героя.

AthanОн отправился в Myth Drannor из New Phlan’а по поручению, которое дал ему Elminster (дал он ему также и один из легендарных артефактов Gauntlets of Moander). Фактически, ваша партия сначала пойдет по следам Athan’а и его товарищей, и выполнит то, что не удалось им.

Сам Athan, как выяснится позже, выжил, благодаря своей силе воли и мастерству воина, хотя и побывал в руках Культа. Он будет очень полезным членом вашей команды, тем более что ему удалось раскрыть тайну Культа и найти способ его остановить.

Bronwyn&KellanBronwyn и Kellan воительницы из числа Сестер Серебряного Пламени. Главная цель Сестер противодействовать тому безумию, что несет в мир Культ Дракона, который создал Sammaster the Fallen. Bronwyn и Kellan прибыли в Myth Drannor, чтобы выяснить судьбу святыни и своих союзников нагов, которые ее охраняли, и, если понадобится отомстить.

Bronwyn следопыт и знаток тактики. Она хладнокровна и разумна. По следам и с помощью клирических молитв она способна выслеживать врагов. Kellan совсем другая вспыльчива и постоянно готова решать проблемы мечом. Когда-то она была адептом Культа, но вовремя распознала его злобную сущность. С тех пор она сохранила способность к магии, но не любит ее использовать.

Myth Drannor привлек и других героев от неопытных воинов и магов до эльфов-служителей древних богов и Nathlilik женщины-вора из народа дроу (хотя у нее свое понимание героизма…) Но все же судьба Myth Drannor’а, а, возможно, и всего Faerun’а, будет в ваших руках.

«Artificial intellect» игровых персонажей

Современные компьютерные игры типа RPG, shuter или стратегия не могут обойтись без управляемых компьютером персонажей (NPC, монстры, боты). В данной статье я попытаюсь проанализировать модель их поведения и причины того, что AI стал синонимом artificial idiot. Практически все критерии касаются боевого взаимодействия, для мирных разговоров важна только связь харизмы и интеллекта с предопределенными наборами фраз. (Далее «персонаж» компьютерный, «игрок» некто управляемый человеком или его имитатором).

I РАЗУМНОСТЬ

Запрограммированные с ними проще всего. Именно этот тип реализуется практически везде. От простейшей программы «двигайся в стороны врага и бей» до достаточно сложных скриптов типа BG или PLANESCAPE. В идеале должен применяться для големов, скелетонов и (примитивных)роботов. Характер местности обычно не учитывается. Возможно триггерное переключение программ.

Неразумные относительно простая программа. Увидев игрока нападай, игнорируй или убегай. Оценка потенциальной опасности игрока. Возможен звуковой вызов своей стаи. При нападении игрока защищаться.
Разумные обязательно учитывать рельеф и естественные укрытия. Грамотная оценка степени опасности игрока. Мотивация. Более-менее оптимальный выбор оружия. При наличии группы скоординированные групповые действия. Неплохо смотрелась бы прямая реализация армейских уставов.
Триггерные при соблюдении некоторого условия сказать фразу, дать деньги или отойти в сторону. Обычно применяются в играх типа квест и RPG. Лишены AI. Читать далее ««Artificial intellect» игровых персонажей»

Might Magic — Бесконечная история

Среди «отцов-геймеров» (или дедов, кому как нравится есть такое мнение: если первая часть игры хороша, то вторая будет хуже ,а третья ещё хуже и т.д. Объяснение этому крайне простое: срубив гринов на первой части, develop’еры принимают известное количество хмельного напитка (естессно и решают выпустить пару add-on’чиков. Отличающихся от оригинала парочкой новых текстур, десятком-другим монстров и это в лучшем случае. Действительно, зачем старый геммор мучить юзверь же, существо глупое он и так съест и ещё добавки попросит Да…за идею как в 80-ых уже давно никто не работает…а жаль. Исключения крайне редки, но слава Великому Reset’у они есть.

Вселенная Might Magic(понимайте как хотите случай редкий и крайне интересный. Сразу замечу, что все нижеследующие мысли относятся только к ролевым играм этой вселенной. Гениальные стратегии разработанные на базе M&M; (Kings Bounty, Heroes Of Might Magic) затрагиваются лишь вскользь. Что не в коей мере не умоляет их ценности. Читать далее «Might Magic — Бесконечная история»

Магическая система вселенной Might Magic

О магии вселенной Might Magic можно писать отдельный опус. Пищи для размышлений и анализа хватает, но мы ограничимся небольшим вводным курсом. Магическая система по сравнению с AD&D;’шной претерпела серьезные изменения. В связи с тем, что заклинания реализуются по принципу расхода spellpoint’ов появилась возможность серьезно задействовать Intelligence (слабо реализованный в AD&D;). Сей атрибут влияет на количество манны(spellpoints). С M&M6; вся магия делится на 4 школы стихий и 3 школы жизни (Spirit, Mind, Body), до этого школ не было и спеллы изучались в гильдии. Позже добавляются магия Light и Dark.

В последней восьмой части ликвидирована возможность мага стать grandmaster in Light Magic. Отныне это доступно только священнику, и это хорошо. Есть сопротивляемости к семи видам магического воздействия. В отличие от AD&D; магу в Might Magic не доступны spell’ы замутнения сознания и контроля над личностью (вот загнул это может только cleric. Основной расклад таков: у мага самые мощные атакующие заклинания, а магия священников влияет на разум, модифицирует параметры и т.п. Пользу которую приносят два эти персонажа трудно переоценить. Читать далее «Магическая система вселенной Might Magic»