Магия в компьютерных играх

Магия, волшебство… как много в этом слове… Скажу честно я поклонник Магии. Если бы я родился в мире, где Она есть, то хотел бы стать Магом. Отчасти именно поэтому я играю в RPG. Хочется иногда почувствовать себя Героем, гасящим и зажигающим звёзды. Но, увы это только сказка, которая оживает в моём воображении. Печально. Так вот, речь пойдет о двух принципиально разных магических системах, используемых в CRPG.

Начнем, пожалуй, с довольно удачной попытки SSI перенести настольную ролевую игру на PC. Игр по AD&D; SSI выпустила множество, и они завоевали заслуженную популярность, позже эстафету приняла Black Isle и тоже преуспела. Но это вы и без меня прекрасно знаете. В двух словах, магия в компьютерном варианте AD&D; выглядит следующим образом. Что бы наколдовать простейшую Magic Missile, магу нужно знать сам spell (предварительно выучив его из свитка), а затем «взвести» его, т.е. запомнить в книжный слот. Количество этих слотов повышается от уровня к уровню. Вот и всё, куда уж проще. Читать далее «Магия в компьютерных играх»

Захватывающая игра — Assassins Creed

События этой захватывающей игры разворачиваются в 1191 году. Третий Крестовый Поход за освобождение Гроба Господня стал простой борьбой между лидерами христианского и мусульманского миров. После штурма и взятия Акры Ричард Львиное Сердце готовится одержать решающую победу в Иерусалиме.

В это же самое время Святую Землю грабят местные вельможи, почувствовавшие безнаказанность и бесконтрольность со стороны властей.
Остановить этот произвол можно только одним способом это уничтожить всех, кому выгодна эта кровавая резня.

Главный герой игры с радостью соглашается выполнить эту миссию, несмотря на то, что она не дает никаких шансов остаться в живых. Но для него это единственная возможность восстановить свое положение и репутацию в братстве ассассинов, а также смыть позор недавнего провала. Читать далее «Захватывающая игра — Assassins Creed»

Новые миниатюры для варгейма!

Скоро появятся новые миниатюры для варгейма «Противостояние»(Confrontation)!
Во-первых, появились новые Элементали, во-вторых, появился новый класс существ Фамиляры (маленькие такие паскудники, мелко пакостят в угоду хозяину, в принципе, для варгейма появление фамиляров революционно). Также расширится пантеон оркских героев и добавятся новые скелеты у Нежити!

Не забыты и Варвары новые сексапильные амазонки и валькирии пополнят их ряды! Повторяю, самих миниатюр еще нет, но арт для них уже готов и утвержден, посмотреть на него можно здесь! Что я могу сказать КРАСИВО! Читать далее «Новые миниатюры для варгейма!»

«Artificial intellect» игровых персонажей

Современные компьютерные игры типа RPG, shuter или стратегия не могут обойтись без управляемых компьютером персонажей (NPC, монстры, боты). В данной статье я попытаюсь проанализировать модель их поведения и причины того, что AI стал синонимом artificial idiot. Практически все критерии касаются боевого взаимодействия, для мирных разговоров важна только связь харизмы и интеллекта с предопределенными наборами фраз. (Далее «персонаж» компьютерный, «игрок» некто управляемый человеком или его имитатором).

I РАЗУМНОСТЬ

Запрограммированные с ними проще всего. Именно этот тип реализуется практически везде. От простейшей программы «двигайся в стороны врага и бей» до достаточно сложных скриптов типа BG или PLANESCAPE. В идеале должен применяться для големов, скелетонов и (примитивных)роботов. Характер местности обычно не учитывается. Возможно триггерное переключение программ.

Неразумные относительно простая программа. Увидев игрока нападай, игнорируй или убегай. Оценка потенциальной опасности игрока. Возможен звуковой вызов своей стаи. При нападении игрока защищаться.
Разумные обязательно учитывать рельеф и естественные укрытия. Грамотная оценка степени опасности игрока. Мотивация. Более-менее оптимальный выбор оружия. При наличии группы скоординированные групповые действия. Неплохо смотрелась бы прямая реализация армейских уставов.
Триггерные при соблюдении некоторого условия сказать фразу, дать деньги или отойти в сторону. Обычно применяются в играх типа квест и RPG. Лишены AI. Читать далее ««Artificial intellect» игровых персонажей»

Zoo Tycoon 2: Зоопарк юрского периода

Компания 1С выпустила продолжение ставшей в свое время популярной игры и получившей заслуженное признание любителей этого жанра Zoo Tycoon. Как и в первой части этой увлекательной игры, основную часть всего игрового времени вам предстоит уделить получению и усовершенствованию навыков управления зоологическим садом. В продолжение игры введено несколько новых режимов, таких, как Zoo Guest, Zoo Keeper и Photo Safari. Эти режимы предоставят вам возможность провести прогулку по зоологическому саду в качестве посетителя, также вы сможете принять роль управляющего этим зоосадом.

В игру встроена зоологическая энциклопедия, содержащая огромное количество сведений о животном мире нашей планеты.
В виртуальном зоологическом саду имеется более 30 видов экзотических обитателей со всех уголков нашей планеты, огромное количество самых разнообразных зданий и сооружений. Читать далее «Zoo Tycoon 2: Зоопарк юрского периода»

Шведские парни из Paradox Entertainment используют права на Warzone!

Итак, некоторые подробности состоявшейся вчера сделки. Paradox Entertainment, молодая и энергичная шведская фирма, приобрела недавно права на Вселенную Mutant Chronicles: Warzone and Chronopia. До сих пор вопрос о настольных версиях РПГ и варгейма («Хроники Мутантов» и «Warzone» соответственно) был открытым дело в том, что горячие шведские парни купили права на эту Вселенную, чтобы спокойно разрабатывать Warzone:Online для Microsoft.

И только вчера вместе с выходом 2й редакции Mutant Chronicles, стало явным имя фирмы, которая будет выпускать настольную продукцию ей стала Excelsior Entertainment, американская компания, базирующаяся в Филадельфии (штат Пенсильвания). Более подробно о планах выхода игр по Mutant Chronicles: Warzone and Chronopia будет сообщено позднее, но сам факт, что Warzone теперь в надежных руках, дает возможность смотреть в будущее этой настольной системы с оптимизмом! Читать далее «Шведские парни из Paradox Entertainment используют права на Warzone!»

Спецназ 2. Охота на олигарха

Любители захватывающих перестрелок и рискованных погонь наверняка не останутся равнодушными к новой игре в жанре экшен. Сюжет игры рисует нам довольно неприглядное будущее нашей страны, как один из результатов альтернативного направления развития России. И вот, благодаря неумелым или нерешительным действиям нашего правительства, в стране сложилась такая ситуация, когда губернаторы стали неофициальными единовластными правителями в своих регионах. И эта ситуация зашла настолько далеко, что даже с применением силы руководство страны не в силах ее изменить. Мировая общественность ропщет на российский правовой беспредел, надвигается международный скандал.

В игре вы боец отряда специального назначения. Читать далее «Спецназ 2. Охота на олигарха»

Chronicles of Mystery — Scorpio Ritual.

В 2008 году вышла новая игра в приключенческом жанре, которая наверняка заинтересует любителей квестов. Сюжет игры представляет собой приключенческий детектив.

Действие этой игры разворачивается в столице Франции. Известный профессор археологии, живущий в Париже, бесследно исчезает прямо из своего родного университета. Куда он пропал и где находится – абсолютная тайна. Все лучшие полицейские силы заняты поиском уважаемого ученого, но их действия не приносят никакого результата. Еще немного, и государство признает свое бессилие и заявит об отсутствии каких-либо зацепок в этом странном деле. Племянница профессора Сильвия понимает, что полиция ничего не может и решается самостоятельно заняться поиском дяди. Читать далее «Chronicles of Mystery — Scorpio Ritual.»

Battlefield 2: Power Strike.

Представляем новую игру, сюжет которой пересекается с недавними событиями в реальном мире. Действие игры происходит в недавнем 2007 году, когда обстановка на Ближнем Востоке накалилась до предела и казалось, что вот-вот разразится новый военный конфликт. Обострение политической ситуации в этом регионе разделяет мир на два лагеря – Соединенные Штаты Америки и некоторые европейские государства приняли позицию поддержания военной кампании Израиля, а Китай и большинство стран Ближнего Востока встали на сторону Лиги арабских государств, и поддерживают их действия. Караваны с оружием, идущие с самых разных стран мира все-таки поспособствовали разжиганию огромного военного пожара.

Для того чтобы остановить поток вооружения в страны Ближнего Востока из Китая и других стран Арабской лиги, командование армии Соединенных Штатов принимает решение нанести точечные ракетные удары по военным заводам на территории Китая. Читать далее «Battlefield 2: Power Strike.»