Демо-версия новой игры в мире Wasteland!

И так, спустя два с лишним года после выхода Fallout 2, Interplay и ее подразделение, посвященное стратегиям 14 Degree East, а также австралийская фирма Micro Forte, порадовали нас демо-версией новой игры в мире Wasteland. Black Isle, сделавшая вторую часть Post Nuclear Adventure к Fallout Tactics: Brotherhood of Steel никакого отношения не имеет.

Зато возглавляет команду разработчиков хорошо известный Крис Тэйлор, один из отцов первого Fallout. На вопрос «А почему не Black Isle?» официальные лица реагируют однозначно: «А потому, что FT:BOS не РПГ, а стратегия; будущими ролевыми играми серии Fallout будет заниматься именно Black Isle». Ну, что ж, верим и ждем. Хотя, по моим личным наблюдениям, такие жанровые трансформации могут привести к тому, что вместо Fallout 3, пока еще даже не объявленного, мы получим шутер от первого лица или симулятор гонок на автомобилях по пустыне. «Помни X-COM!», как говориться… Читать далее «Демо-версия новой игры в мире Wasteland!»

Myth Drannor — предварительный обзор

Злодеи
Здесь будут описаны всего двое, но они одни из самых могущественных противников, которые встретятся вам во время игры.

Malgi HiMalgi Hi это человек, продавший часть своей души ради овладения искусством магии. Откуда он пришел в Myth Drannor неизвестно, но теперь он скрывается в болотах на его юго-западной окраине. Он подчинил себе людей-ящеров, и с помощью своей магии обратил их в существа из камня, которые, тем не менее, сохранили ловкость и подвижность, и приобрели полный или частичный иммунитет ко многим заклятиям и обычному оружию.

С точки зрения правил D&D;, Malgi Hi обладает многими воровскими способностями, из которых в бою наиболее опасен скрытый удар (Sneak Attack). В сочетании с большим арсеналом заклятий, среди которых fear, charm person, cone of cold, cat’s grace и многие другие, это делает его очень серьезным противником. Не стоит забывать и о его постоянном эскорте из каменных людей-ящеров.

Kya MordraynВторая Kya Mordrayn глава Культа Дракона. Она руководит попыткой Культа захватить Mythal и подчинить Pool of Radiance. Его пробуждение, которое служит завязкой сюжета игры, говорит о том, что Культ действует успешно. Kya ослепительно красива, но не это сделало ее главой Культа, прежде всего, она жестокая убийца, уничтожающая всех, кто препятствует Культу и вмешивается в создание драколичей.

Kya очень могущественная чародейка, хотя имеет и воинскую подготовку. Она свободно владеет заклятиями огня, молнии и дизинтеграции, и при этом обладает устойчивостью к действию чужих заклинаний. Рядом с ней всегда находится ее верный слуга драколич Pelendralaar.

Герои
Без сомнения, каждый игрок сможет создать своих героев, способных сразиться со злом. Но встретятся вам и те, кто уже начал эту борьбу, и способен оказать существенную помощь. Здесь будет рассказано о троих это Bronwyn и Kellan, Сестры Серебряного Пламени, и Athan пожалуй, представляющий наиболее классический тип героя.

AthanОн отправился в Myth Drannor из New Phlan’а по поручению, которое дал ему Elminster (дал он ему также и один из легендарных артефактов Gauntlets of Moander). Фактически, ваша партия сначала пойдет по следам Athan’а и его товарищей, и выполнит то, что не удалось им.

Сам Athan, как выяснится позже, выжил, благодаря своей силе воли и мастерству воина, хотя и побывал в руках Культа. Он будет очень полезным членом вашей команды, тем более что ему удалось раскрыть тайну Культа и найти способ его остановить.

Bronwyn&KellanBronwyn и Kellan воительницы из числа Сестер Серебряного Пламени. Главная цель Сестер противодействовать тому безумию, что несет в мир Культ Дракона, который создал Sammaster the Fallen. Bronwyn и Kellan прибыли в Myth Drannor, чтобы выяснить судьбу святыни и своих союзников нагов, которые ее охраняли, и, если понадобится отомстить.

Bronwyn следопыт и знаток тактики. Она хладнокровна и разумна. По следам и с помощью клирических молитв она способна выслеживать врагов. Kellan совсем другая вспыльчива и постоянно готова решать проблемы мечом. Когда-то она была адептом Культа, но вовремя распознала его злобную сущность. С тех пор она сохранила способность к магии, но не любит ее использовать.

Myth Drannor привлек и других героев от неопытных воинов и магов до эльфов-служителей древних богов и Nathlilik женщины-вора из народа дроу (хотя у нее свое понимание героизма…) Но все же судьба Myth Drannor’а, а, возможно, и всего Faerun’а, будет в ваших руках.

«Artificial intellect» игровых персонажей

Современные компьютерные игры типа RPG, shuter или стратегия не могут обойтись без управляемых компьютером персонажей (NPC, монстры, боты). В данной статье я попытаюсь проанализировать модель их поведения и причины того, что AI стал синонимом artificial idiot. Практически все критерии касаются боевого взаимодействия, для мирных разговоров важна только связь харизмы и интеллекта с предопределенными наборами фраз. (Далее «персонаж» компьютерный, «игрок» некто управляемый человеком или его имитатором).

I РАЗУМНОСТЬ

Запрограммированные с ними проще всего. Именно этот тип реализуется практически везде. От простейшей программы «двигайся в стороны врага и бей» до достаточно сложных скриптов типа BG или PLANESCAPE. В идеале должен применяться для големов, скелетонов и (примитивных)роботов. Характер местности обычно не учитывается. Возможно триггерное переключение программ.

Неразумные относительно простая программа. Увидев игрока нападай, игнорируй или убегай. Оценка потенциальной опасности игрока. Возможен звуковой вызов своей стаи. При нападении игрока защищаться.
Разумные обязательно учитывать рельеф и естественные укрытия. Грамотная оценка степени опасности игрока. Мотивация. Более-менее оптимальный выбор оружия. При наличии группы скоординированные групповые действия. Неплохо смотрелась бы прямая реализация армейских уставов.
Триггерные при соблюдении некоторого условия сказать фразу, дать деньги или отойти в сторону. Обычно применяются в играх типа квест и RPG. Лишены AI. Читать далее ««Artificial intellect» игровых персонажей»

Готовьтесь — мумии возвращаются!

Несмотря на то, что мумии долгое время были частью Мира Тьмы придуманного компанией White Wolf Games, новая игра выставляет их на передний план. В Mummy: The Resurrection игрокам предстоит побывать в шкуре современных мумий, которых вернул к жизни их бог Озирис. Сила каждой мумии бурутся из двух жизней настоящей и прошлой, и разные мумии обладают разными возможностями. Действие игры, вполне логично, происходит в Средней Азии и игрокам предстоит не только справляться с трудностями, которые характерны именно для этого нетерпимого ко многим вещам регинов, но и бороться с Serpent Apophis, древним и могущественным существом.

Mummy: The Resurrection новая ролевая игра, использующая популярную игровую механику Storyteller. White Wolf собираются выпускать дополнения к другим играм по Миру Тьмы, которые помогут связать эти игры с новыми мумиями. Компания объявила 2001 год «годом скарабея», так что новые материалы не заставят себя долго ждать.

Кстати, на официальном сайте игры уже есть довольно много итересных материалов, раскрывающих информацию о Mummy: The Resurrection. Рекомендую также посмотреть flash-заставку.

Hero Games создают Witchblade RPG

Компания Hero Games получила права на выпуск ролевой игры по мотивам популярной серии комиксов Witchblade от Top Cow Productions.

Расскажем немного о Hero Games: их популярная ролевая игра в жанре супер-героики Champions была выпущена в 1981 году и разошлась тиражом в более чем 1 миллион копий (включая дополнения к игре). Игра была представлена к наградам Academy of Adventure Gaming Art Design, а также названа «Ролевой игрой номер 1 на все времена» в сентябрьском номере журнала InQuest. Новая редакция игры, Champions: New Millennium 2nd Edition, только что появилась на полках западных магазинов. Новая редакция базовой системы правил Hero System 5th Edition, выйдет из печати в марте этого года.

Популярность комикса Witchblade среди комиксоманов не вызывает сомнений, а вскоре в свет выйдет и 13-серийный телесериал по мотивам комикса. Читать далее «Hero Games создают Witchblade RPG»

Might Magic — Бесконечная история

Среди «отцов-геймеров» (или дедов, кому как нравится есть такое мнение: если первая часть игры хороша, то вторая будет хуже ,а третья ещё хуже и т.д. Объяснение этому крайне простое: срубив гринов на первой части, develop’еры принимают известное количество хмельного напитка (естессно и решают выпустить пару add-on’чиков. Отличающихся от оригинала парочкой новых текстур, десятком-другим монстров и это в лучшем случае. Действительно, зачем старый геммор мучить юзверь же, существо глупое он и так съест и ещё добавки попросит Да…за идею как в 80-ых уже давно никто не работает…а жаль. Исключения крайне редки, но слава Великому Reset’у они есть.

Вселенная Might Magic(понимайте как хотите случай редкий и крайне интересный. Сразу замечу, что все нижеследующие мысли относятся только к ролевым играм этой вселенной. Гениальные стратегии разработанные на базе M&M; (Kings Bounty, Heroes Of Might Magic) затрагиваются лишь вскользь. Что не в коей мере не умоляет их ценности. Читать далее «Might Magic — Бесконечная история»

Магическая система вселенной Might Magic

О магии вселенной Might Magic можно писать отдельный опус. Пищи для размышлений и анализа хватает, но мы ограничимся небольшим вводным курсом. Магическая система по сравнению с AD&D;’шной претерпела серьезные изменения. В связи с тем, что заклинания реализуются по принципу расхода spellpoint’ов появилась возможность серьезно задействовать Intelligence (слабо реализованный в AD&D;). Сей атрибут влияет на количество манны(spellpoints). С M&M6; вся магия делится на 4 школы стихий и 3 школы жизни (Spirit, Mind, Body), до этого школ не было и спеллы изучались в гильдии. Позже добавляются магия Light и Dark.

В последней восьмой части ликвидирована возможность мага стать grandmaster in Light Magic. Отныне это доступно только священнику, и это хорошо. Есть сопротивляемости к семи видам магического воздействия. В отличие от AD&D; магу в Might Magic не доступны spell’ы замутнения сознания и контроля над личностью (вот загнул это может только cleric. Основной расклад таков: у мага самые мощные атакующие заклинания, а магия священников влияет на разум, модифицирует параметры и т.п. Пользу которую приносят два эти персонажа трудно переоценить. Читать далее «Магическая система вселенной Might Magic»

Age of Conan: Hyborian Adventures — фантастический игровой мир

Новая игра, вышедшая в середине лета прошлого года, представляет собой игру с довольно интересной и в меру динамичной сюжетной линией. Действие этой игры разворачивается в увлекательном фантастическом мире. Следует всего лишь несколько часов провести с героями этой игры, и события, которые разворачиваются в мире фентези не оставят вас равнодушными.
Age of Conan: Hyborian Adventures новая MMORPG, все события которой происходят во вселенной, созданной Робертом Говардом. Знаменитые герои игры живут и любят, сражаются и побеждают, дружат и ненавидят в мире мечты.

Это опаснейший мир, где безгранично властвует король Конан легендарный участник событий героического фентези. Читать далее «Age of Conan: Hyborian Adventures — фантастический игровой мир»

Fallout 3 продолжение

Вышло в свет продолжение знаменитого ролевого сериала, события этой игры развивается в мире, который пережил ядерную войну.
Война всегда останется войной, как бы ее не оправдывали. И вот в конце ХХI века разразился вооруженный конфликт между Соединенными Штатами и Китаем, причиной которого стало противостояние в борьбе за нефтяные месторождения. Дипломатический спор, длившийся длительное время, не принес результатов и перерос в страшную войну, которая продолжалась всего в течение нескольких часов. Так никто и не знает, кто первым нажал на ядерную кнопку, но в результате этого не осталось победителей и побежденных. После того, как осела ядерная пыль, Земля превратилась в выжженную пустыню. И только немногим удалось спастись в ядерных убежищах. Именно они должны начать новую эру в истории человечества.

Главный герой игры был рожден в одном из убежищ и всю свою жизнь находился под толщей бетонных перекрытий, пользуясь их защитой и не зная об опасностях, которые ожидают людей на поверхности Земли. Но однажды уходит наверх и не возвращается отец нашего героя. Наш герой вынужден подняться на поверхность, и преодолевая все опасности, отправиться на поиски отца. Читать далее «Fallout 3 продолжение»

Красивая игра Lineage II Chaotic Throne: Gracia Part 1 Live Client

Новая игра в жанре стратегии реального времени вне всяких сомнений является титаном онлайновых игр. В нее будут играть все, кто хотя бы один раз попробует сразиться в захватывающем мире Lineage 2. Все, кто уже попробовал поиграть, единодушно утверждают, что это лучшая в мире стратегия и она практически изменила их жизнь.

Безумно красивая игра, сочетающая в себе впечатляющие заклинания, великолепные пейзажи , сотни самых разнообразных монстров, вещей и тщательно прорисованных персонажей.

Огромное впечатление производят гигантские боссы, редкие и очень сильные монстры, а также невероятные битвы, когда сжимается сердце от пролетающих рядом стрел и завораживающих заклинаний, когда кажется, что мечи и топоры свистят прямо у вашего уха. Читать далее «Красивая игра Lineage II Chaotic Throne: Gracia Part 1 Live Client»